Platform Generálás nehezedik, illetve random is:
random van egy min és egy max y offset -> újra írtam az Awakeben lévő platform generálást -> addig generál, amíg ki nem tölti a kamerát a platformok. Nehezedés -> 3 képpen nehezedik:
- nő az alsó z offset -> egyre távolabb spawnolnak a platformok
- nő a Önköltség sebessége
- csökken az Önköltség jövési ideje. A nehezedést a HardenTheDifficulty() ban van. És a ScoreController.cs-ben lévő HardenTheLevel event hívja ezt mindig, ha eléri a következő "mérföldkövet".